Curso de Flutter: Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma
100% Online
6 meses
260€
Curso de Flutter: Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma
    Curso de Flutter: Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma

    Curso de Flutter: Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma

    100% Online
    8 ECTS
    6 meses
    260€

    Presentación

    Gracias a este Curso de Flutter:Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma es muy buena opción para aquellas personas que quieren aprender un framework de código abierto popular como Flutter, dedicado para el desarrollo de aplicaciones móviles tanto para iOS como Android de una forma rápida y eficiente. Además los alumnos podrán trabajar desde sus sistemas operativos utilizando emuladores que simularán un teléfono para probar sus programas o también usar el propio navegador web para probarlos desde ahí, profundizarán en los fundamentos de Dart y finalmente serán capaces de desarrollar sus propias aplicaciones desde cero. Además, contarás con un equipo de profesionales especializados en la materia.

    Universidades colaboradoras

    Para qué te prepara
    Con este Curso de Flutter: Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma aprenderás a utilizar las herramientas principales que ofrece Flutter para el desarrollo, diseño y configuración de aplicaciones multiplataforma, además de ser compatibles entre Android e iOS. Serás capaz de crear tus propios proyectos Flutter desde cero, consiguiendo una gran independencia y siendo capaz de defenderte en el mercado laboral.
    Objetivos
    - Aprender los fundamentos de Flutter y las posibilidades que ofrece el framework. - Aprender a instalar y configurar Flutter en diferentes sistemas operativos. - Conocer las herramientas y técnicas de Flutter, como Android Studio, IntelliJ, Visual Studio Code y DevTools. - Aprender los fundamentos de Dart, como la sintaxis básica, las funciones, la programación orientada a objetos y las excepciones. - Desarrollar una aplicación móvil utilizando Flutter y Dart. - Conocer los diferentes tipos de widgets disponibles en Flutter y cómo utilizarlos. - Aprender a emular y probar la aplicación en diferentes dispositivos.
    A quién va dirigido
    Este Curso de Flutter:Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma va dirigido a toda persona que esté interesado en el sector de la informática, además de cualquier profesional o informático que quiera expandir o aprender conocimientos en Flutter, y quieran empezar una carrera en el desarrollo de aplicaciones móviles.
    Salidas Profesionales
    Con este Curso de Flutter:Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma los estudiantes que lo finalicen entrarán a un mercado laboral muy popular entre las empresas tecnológicas, Además serán desarrolladores multiplataforma preparados para trabajar, diseñar y desplegar los proyectos que ofrezcan diferentes empresas que requieran las características que ofrece flutter.
    Temario

    UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A FLUTTER

    1. Desarrollo de aplicaciones móviles
    2. Flutter
    3. Historia y versiones de Flutter
    4. Dart
    5. Posibilidades que ofrece Flutter

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. INSTALACIÓN DEL PROGRAMA

    1. Introducción
    2. Instalación de flutter en Windows
    3. Instalación de flutter en Linux
    4. Instalación de flutter en MacOS
    5. Actualizar el SDK

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTERFAZ DE USUARIO

    1. Introducción
    2. Versión de navegador de Flutter
    3. Versión de escritorio de Flutter
    4. Layouts
    5. Assets e imágenes
    6. Animaciones

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. HERRAMIENTAS Y TÉCNICAS DE FLUTTER

    1. Introducción
    2. Android Studio e IntelliJ
    3. Código de Visual Studio
    4. DevTools
    5. SDK de Flutter
    6. Formato de código

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. FUNDAMENTOS DE DART

    1. Introducción
    2. Sintaxis básica
      1. - Variables
      2. - Constantes
      3. - Colecciones
      4. - Condiciones
      5. - Bucles
    3. Funciones
      1. - Introducción
      2. - Función simple
      3. - Función con retorno
      4. - Función con argumentos
    4. Programación orientada a objetos
      1. - Introducción
      2. - Clases
      3. - Atributos
      4. - Constructores
      5. - Instancias
      6. - Herencias
    5. Excepciones,
      1. - Introducción
      2. - Excepciones del sistema
      3. - Excepciones personalizadas

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. NUESTRA PRIMERA APLICACIÓN

    1. Introducción
    2. Crear un nuevo proyecto
    3. Desarrollo de un proyecto
    4. Emuladores
    5. Widgets
    Titulación
    Titulación Universitaria:
    Diploma Universidad Católica de Murcia
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