Aprende a pensar como un programador con estos tips
Se dice que para interiorizar los fundamentos de la programación se necesita, antes que nada, aprender a pensar como un programador. Es decir, no solo a programar picando teclas, sino a adaptar nuestra perspectiva y nuestra mente a un modo de proceder propio que distingue a un programador de un no programador. Para desarrollar una mente de programador se ha de dominar lo que denominamos lógica de la programación.
La lógica de la programación no es más que saber cómo funciona lo que programamos y por qué, lo que nos aporta una visión más global, certera e informada sobre este campo. ¿Estás estudiando o te estás planteando estudiar un lenguaje de programación? ¡Esta entrada te interesa! Aquí te daremos consejos para que puedas ir cogiéndole el tranquillo a la lógica de la programación y te enseñaremos consejos clave para asentar tus conocimientos de base.
¿Cómo mejorar mi entendimiento de la lógica de programación? Algunos consejos
Roma no se construyó en un día, e igual ocurre con la lógica de programación. No podemos pretender convertirnos en programadores expertos de la noche a la mañana, ni empezar la casa por el tejado. Tampoco es sencillo saber por donde empezar a mejorar nuestra comprensión de la lógica intrínseca en todos los lenguajes de programación.
Es por eso que en EducaOpen te vamos a dar un par de consejos para que adoptes la mentalidad correcta a la hora de enfrentarte a este reto:
Programa con regularidad
La práctica hace al maestro, y este principio es aplicable a cualquier habilidad que queramos dominar. Debemos acoger la programación como un hábito de aprendizaje y práctica más en nuestra vida, por lo que intercalarla en nuestra rutina diaria es imperativo si queremos interiorizar su lógica.
Segmenta los problemas en unidades más pequeñas
Esto es, descomponer una tarea de grandes dimensiones en algunas más pequeñas. De esta forma, podremos proceder en un orden de prioridades para avanzar poco a poco a la culminación de todo un proyecto. Además, esto nos ayuda a enfocarnos en problemas más abarcables y a que nuestro código sea más limpio.
Fíjate en el código de otros programadores
La mejor herramienta para aprender lógica de programación es observando el código de otros programadores y contrastándolo con nuestros conocimientos. En Internet hay muchos expertos de la programación que han dejado su huella en sitios web, aplicaciones, videojuegos… de cuyo código puedes aprender para mejorar el tuyo.
Sé consciente de tu nivel
Si estás empezando a programar, debes tener expectativas realistas. La programación es una disciplina de aprendizaje acumulativo, es decir, vas desbloqueando nuevos conocimientos a medida que ya has adquirido otros. Es por eso que es importante que sepas evaluar tus propias habilidades, hasta donde puedes llegar y hasta donde, por el momento, no. De esta manera, podrás encontrar recursos adaptados a tus necesidades formativas e ir fraguando una base de conocimientos paulatina, pero eficazmente.
Importancia de saber lógica de programación
Imagínate que estamos construyendo una casa y que ponemos a una veintena de monos capuchinos a martillear, colocar ladrillos, aglutinarlos y montar estructuras. Es posible que, si estos monos capuchinos han automatizado estas tareas lleguen a construir con éxito la casa. Pero, ¿realmente entienden por qué hacen lo que hacen? Si los procedimientos mediante los que construyen la casa cambiaran, ¿sabrían adaptarse?
No queremos ser monos capuchinos, sino personas con sentido crítico y cognición. Aprender lógica de la programación significa aprender cómo funcionan los lenguajes de programación y, sobre todo, por qué funcionan como tal. Esta habilidad es vital para incorporar nuevos conocimientos, extraer enseñanzas a partir de nuestra experiencia en programación y para saber desenvolvernos a la hora de resolver problemas que vayan surgiendo en nuestro día a día como programadores.
Conceptos clave
Para poder desentrañar la lógica de programación y empezar a pensar como un programador es necesario tener claro una serie de conceptos elementales sobre los que te explicaremos a continuación:
Variables
Las variables son contenedores que almacenan valores que pueden cambiar durante la ejecución del programa. En la mayoría de los lenguajes de programación, las variables tienen un nombre único y un tipo de dato asociado que determina qué tipo de valores pueden almacenar.
Ejemplo en Python:
# Declaración y asignación de variables
edad = 25
nombre = "Juan"
altura = 1.75
# Actualización de variable
edad = 26
Se utilizan variables para almacenar datos. Tal y como se refleja en el ejemplo, edad, nombre y altura son variables que contienen información de una persona. Las variables pueden cambiar de valor durante la ejecución del programa; por ejemplo, la variable edad se actualiza de 25 a 26.
Funciones
Las funciones son bloques de código que realizan una tarea específica. Para ello, se le introducen unos datos de entrada (input), y la función devuelve un resultado (output). Permiten reutilizar código y facilitan la organización y mantenimiento del mismo.
Ejemplo en JavaScript:
// Definición de una función
function suma(a, b) {
return a + b;
}
// Llamada a la función
let resultado = suma(3, 5); // resultado = 8
La función suma en JavaScript es un bloque de código que realiza una tarea específica: suma dos números y devuelve el resultado. Las funciones permiten encapsular lógica y reutilizarla en diferentes partes del programa. En este caso, suma acepta dos argumentos (a y b) y devuelve la suma de estos dos valores. Al llamar a la función con valores concretos (3 y 5), se obtiene el resultado deseado (8), lo que demuestra la utilidad de las funciones para realizar cálculos y tareas repetitivas.
Tipos de datos
Los tipos de datos definen el tipo de valor que puede almacenar una variable. Los tipos comunes incluyen enteros, flotantes, cadenas de texto, booleanos, entre otros.
Estructuras de control
Las estructuras de control permiten controlar el flujo de ejecución del programa. Incluyen instrucciones condicionales (if-else) y bucles (for, while). Con ellas, podemos repetir acciones mientras se cumplan ciertas condiciones.
Ejemplo en Java:
// Ejemplo de estructura condicional
int edad = 20;
if (edad >= 18) {
System.out.println("Eres mayor de edad");
} else {
System.out.println("Eres menor de edad");
}
En este ejemplo hemos utilizado una estructura condicional if-else para tomar decisiones basadas en una condición: si una persona tiene una edad igual o superior a 18, se considera mayor de edad; de lo contrario, se considera menor de edad.
Clases y objetos
Las clases son plantillas para crear objetos. Definen propiedades (atributos) y comportamientos (métodos) comunes a un conjunto de objetos. Por su parte, los objetos son instancias de una clase particular. Cada objeto tiene sus propios valores para las propiedades, pero comparte los mismos métodos definidos en la clase.
Ejemplo en Python:
# Definición de una clase
class Persona:
def __init__(self, nombre, edad):
self.nombre = nombre
self.edad = edad
def saludar(self):
print("Hola, soy", self.nombre)
# Creación de objetos (instancias) de la clase Persona
persona1 = Persona("Juan", 25)
persona2 = Persona("María", 30)
# Llamada a un método de un objeto
persona1.saludar() # Salida: Hola, soy Juan
persona2.saludar() # Salida: Hola, soy María
Se define una clase llamada Persona que encapsula información sobre una persona, como su nombre y edad, así como comportamientos asociados, como saludar. Los objetos (persona1 y persona2) son instancias de esta clase, lo que significa que heredan sus atributos y métodos. Al llamar al método saludar de cada objeto, se ejecuta el código asociado a ese método, lo que permite a cada objeto realizar acciones específicas.
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